Игра
|
Жанр
|
Локализация
|
Год выпуска
|
Оплата
|
War Thunder
|
MMO сим.
|
Русская
|
2012
|
Бесплатная
|
Пару недель назад на стадию открытого бета тестирования отправилась наземная техника в игре War Thunder и это нововведение перевело данную MMO на новый уровень развития.

Я не хочу разводить споры между нашими читателями, но в тоже время обзор на WOT у нас уже есть, а вот про наземную технику в War Thunder мы пока еще не рассказывали и я думаю пора исправить этот косяк.
Начнем мы с того, что в танках от студии Gaijin хорошая графика и детализация не только окружающего мира, но и боевых машин. Вся эта красота делает сражения еще более реалистичными и захватывающими. Думаю, не стоит объяснять, что ресурсов системы, такая красивая графика, кушает немало, а следственно на настройках качества «Кино» поиграть смогут не все, а только владельцы мощных компьютеров.

В War Thunder на данном этапе доступны только танки двух наций: СССР и Германии. В свою очередь все машины разделены на уровни и классы. Как и в WOT в обозреваемой игре есть пт-сау, тяжелые, средние, легкие танки и зенитки. Последний класс, кстати, предназначен в первую очередь для уничтожения авиации, но он также может уничтожать и танки. Что касается уровней техники, то в этой игре на текущий момент их 5.
Подбор команд
В этом проекте команды набираются случайным образом, то есть в каждом бою может быть по 10, 15, 18 игроков с каждой стороны + боты. Боты зачастую ездят по стандартным маршрутам и особо не представляют угрозы для игроков. Другими словами, боты это халявные очки опыта и «серебряные львы» – внутриигровая валюта.

Режимы сложности
Играть можно в трех разных режимах сложности: Аркадные бои, Реалистические и Симуляторные сражения. Если в Аркадных боях враги подсвечиваются и вам показывают точку и траекторию куда надо стрелять - для того чтобы снаряд попал в цель, то в симуляторных сражениях вы должны сами всё высчитывать: расстояние до цели, поправку на полет снаряда, ну и конечно же определять в кого вы стреляете - в союзника или врага, так как подсветок нет. Также, в симуляторных и реалистичных боях игроки делятся по нациям.
Геймплей
Радует также то, что в этой игре нет такого понятия как «невидимки в кустах». Как вы помните, в WOT после того как танк становился в кусты он через пару секунд исчезал и вражеские игроки, не подъехав слишком близко, не могли его обнаружить. В игре WT все танки никогда никуда не исчезают, они видны всегда, но разглядеть стоящую в кустах машину врага в War Thunder адски тяжело, ибо реалистичность текстур и машин очень высокая.

Система повреждений
Если персонал танка вылечить нельзя, то вот починить сломанные модули, вы можете всегда. Но заметьте, что ремонт проводится не мгновенно, а на протяжении определенного времени - от нескольких десятков секунд до 5-10 минут в зависимости от таких параметров как: сложность поломки, оставшийся в живых персонал и, конечно же, от уровня умений ваших бравых танкистов.

Способности экипажа, опыт и валюта
Что касается способностей экипажа, то каждый, кто сидит в танке, имеет по несколько параметров, которые вы сами прокачиваете. По завершению боя вам начисляют не только внутриигровую валюту – серебряные львы, но и дают четыре вида опыта:
• Для экипажа.
• Для изучения новой техники.
• Для открытия модулей на танке.
• Свободный опыт, который можно конвентировать за реальные деньги и открыть любую машину.

Кстати, поддержка артиллерии это своего рода умение, которое позволяет вам заказать арт. удар в выбранную область. Такие атаки очень эффективные для того чтобы выгнать врага из засады.
Как мы говорили ранее, в этой игре есть всего 5 уровней техники и для того чтобы получить доступ к машинам следующих лвл вам потребуется купить 6 машин предыдущего уровня. В WOT все проще, там мы выбираем ветку и изучаем её до конца, тут же нас заставляют прокачивать одновременно несколько веток танков.
Карт в игре пока что только 4: три доступны в аркадной и реалистичной сложностях, а 4-тая появляется в симуляторных боях.

Напомним, что помимо PvP сражений в игре присутствуют PvE задания и авиа техника.
В заключении хочу сказать одно: WOT и War Thunder очень разные игры и «что из них лучше» решать только вам ибо каждому свое. Я не хочу пиарить ни один из проектов, но при этом всегда стараюсь оставаться объективным. Кому интересно мое мнение читайте последний абзац.

Официальный сайт игры - http://warthunder.ru/
Steam - http://store.steampowered.com/app/236390/
Все статьи о:
War Thunder
Спасибо за гайдик. Проясните как в Тундре работает балансёр, т.е. если в ВоТ я к примеру захотел покататься на танках 5 лвл. я беру 34ку и знаю что враги будут 4-6 лвл. а в Тундре получается я могу сесть на танк 1го лвл. попасть в бой к танкам 3его меня завалят и я тут же сам могу взять танк 3 его лвл. т.е. тут вообще нельзя погонять в бою с противниками и техникой маленького лвл.? значит что все танки абсолютно проходные пока не дойдёшь до капа? Т.е. они не нужны, не буду же я выбирать в бою Т-50 когда противники на технике 3 лвл. Как то я этот момент вообще понять не могу.
Все достаточно просто! балансер никогда не кидает в бой танки с разницей больше чем уровень, то есть если вы поехали на 2 лвл, то с вами в бою максимально будут 3 лвл, но также могут быть и первые.
Самое основное от чего зависит куда вас кинет балансер это техника стоящая у вас в гараже. Другими словами если у вас в гараже стоит танки 3, 2 и 1 лвл и вы хотите поехать в данный момент на 1, то балансер определит вас как 3 уровень, так как в аркадных боях в WAR THunder вы можете возрождаться, а это значит что после того как вас убьют на машине первого лвл вы можете сесть на тритий и поехать на ней
Если вы хотите гонять на маленьких уровнях ставьте в гараже на все слоты машины 1-ого уровня и будет вам счастье!.
Понял, спасибо, вообще то я это уже понял посмотрев ваш стрим, но всё равно большое спасибо за ясный и развёрнутый ответ)
Не за что!
купил прем 1-го уровня, и страдаю-почему, думаю меня кидает на 4-5 ур, так у меня самолеты в других слотах 3-4 уровня...